Златна Рипка ја победи Malenia во Elden Ring!

Она што нашироко се смета за најтешкиот непријател во Elden Ring па и сите други игри на FromSoftware – Malenia, беше поразен од никој друг туку од златна рипка! Од Златна Рипка!!! Од објавувањето на почетокот на минатата година, играчите наоѓаат начини да ја играат самата игра и да ја победуваат Malenia на премногу различни и уникатни начини. Без разлика дали се работи за користење на Guitar Hero контролер, Nintendo’s Donkey Kong Bongos или други збунувачки контролни шеми, оние во заедницата Elden Ring секогаш се обидуваат да најдат уникатни начини да ги соборат најтешките непријатели на играта. Сега, апсурдот достигна ново високо ниво бидејќи рибата милениче најде начин да ја спречи Malenia… Како…

Споделено на социјалните мрежи од Јутјуберот PointCrow, златната рипка е негово милениче кое што многу лесно ја победи Malenia. Иако ова можеби нема многу смисла со оглед на тоа дека рибите очигледно не можат да играат видео игри, PointCrow создаде шема од коцки која беше прекриена на врвот на резервоарот во кој плива неговата златна рипка (наречена Тортелини). Оваа шема од коцки потоа кореспондира со одредени дејства извршено од ликот на играчот во рамките на Elden Ring во зависност од тоа каде Тортелини би пливал. И покрај тоа што беше сосема случаен, Тортелини успеа да го исплива патот до победата, што доведе до збунетост од PointCrow.

Во ова видео можете да го видите целиот процес како функционира тоа што го направил, а за некој ден излегува целосното видео како златната рипка ја победува Malenia. За сега има само исечок на Twitter (подолу)

https://twitter.com/PointCrow/status/1676280763304792064?s=20

Вреди да се напомене дека златната рипка Тортелини успеа да ја помине само првата етапа од борбата. Сепак, оваа фаза од битката е доволно тешка сама по себе, така што рибата може да постигне нешто што многу играчи не го постигнале е прилично смешно. Останува да се види дали Тортелини ќе се обиде да се соочи со други шефови во Елден Ринг или не, но дали би можеле да ја победат Маленија, разумно е дека тие би можеле да поминат и многу други во играта.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.