Ubisoft го откажа продолжението на Immortals: Fenyx Rising

Според голем број на сигурни извори, продолжението на хитот на UbisoftImmortals: Fenyx Rising е откажано во раната фаза на изработка на играта. Горенаведените извори тврдат дека продолжението на споменатата игра навистина било во рана развојна фаза во студиото Ubisoft Quebec. Според изворите ова откажување е поради тоа што Ubisoft сакаат да се фокусираат на нивните главни и поголеми наслови, најмногу да се фокусираат на Assassin’s Creed.

Според претходните инсајдерски информации, продолжението на Immortals: Fenyx Rising всушност не требаше да биде продолжение, туку еден вид спин-оф. Беше во развој под кодното име Oxygen и требаше да биде инспирирано од Полинезиската култура и митологија. Дали информациите за неговото откажување се вистинити и дали сè уште има шанси да го видиме некогаш (можеби кога Assassin’s Creed е над главата на сите) останува да видиме.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.