Star Wars Eclipse ќе пристигне во 2026 година

Претстојната игра на Quantic Dream Star Wars Eclipse, наводно, има планирана дата кога ќе ја видиме. Најавена за време на The Game Awards уште во 2021 година, Eclipse за првпат им беше прикажан на обожавателите во целосно CGI најава за трејлер. Од ова откритие, многумина се прашуваат кога би можеле да се појават нови информации за Star Wars Eclipse. За жал, ако му се верува на овој нов извештај за кој станува збор, звучи како насловот на авантурата да е приближно три години.

Според Insider Gaming, Star Wars Eclipse моментално има за цел лансирање во 2026 година. Оваа информација доаѓа од анонимен извор за кој се вели дека е запознаен со тековниот развој на играта. Иако 2026 година е кога Quantic Dream би сакал да го објави Star Wars Eclipse, исто така беше нагласено дека овој прозорец би можел да се лизне уште повеќе. Поточно, ова е затоа што се вели дека Quantic Dream се бореше кога станува збор за ангажирање нови членови на тимот за да помогнат во работата на титулата.

Во моментов, Star Wars Eclipse е само една од многуте игри на Star Wars што се работи. Други наслови вклучуваат Star Wars Outlaws од Ubisoft, ненасловен стрелец во прво лице од Respawn Entertainment и уште еден безнасловен проект од креаторката на Uncharted, Ејми Хениг во Skydance New Media. Познато е дека римејкот на Star Wars: Knights of the Old Republic се подготвува и за PlayStation 5, но претходните извештаи покажаа дека оваа игра доживува големи борби за развој и можеби никогаш нема да ја види светлината на денот.

Со оглед на тоа колку е далеку Star Wars Eclipse, сè уште има многу малку што знаеме за играта во целина. Меѓутоа, кога и да се објави Eclipse, треба да дојде на PlayStation 5, Xbox Series X/S и компјутер. Дотогаш, можете да го проверите официјалниот опис на играта подолу за да дознаете повеќе.

Star Wars Eclipse lets you play as a diverse cast of charismatic characters, each with their own story, abilities, and role to play in the tapestry of events that could alter the carefully balanced peace of the Outer Rim. Every decision you make can have dramatic repercussions on your journey. The way of life in the Outer Rim is being threatened and you must define your path.”  

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.