Следната Halo игра е веќе во изработка

Се тврди дека 343 Industries активно работат на следната Halo кампања и дека се случува оддалечување од Halo Infinite моментално. Со месеци, оние кои сè уште се цврсто се држат до Halo Infinite од 2021 година, се надеваат дека ќе биде понудено некаков вид на проширување на кампањата на играта, но како што поминува времето, тоа се чини се помалку и помалку веројатно.

Овие извештаи доаѓаат од SG Bitcast, подкаст за игри хостиран од „Seasoned Gaming“, а оваа специфична информација беше пренесена од главниот уредник на страницата, Ains. На прашањето за серијата, Ains изјави дека има тим кој активно работи на „преструктуирањето што ја гради следната генерација на Halo на Unreal“.

На почетокот на 2023 година, имаше загриженост во врска со иднината на Halo, особено во услови на отпуштања во Microsoft што влијаеше на 343 Industries. Фановите беа уверени дека Хало нема да оди никаде, но во моментов никој не знае што е следно за серијата. Со текот на времето, играчите ги брои одливите и тековите, Halo Infinite постојано се ажурира, па дури и еспортската страна од серијата се вклучува во заднина.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.