Протекоа информации за Metal Gear Solid 4 Remaster

Изгледа дека треба да очекуваме наскоро да видем и римастер верзија на познатата Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Серијалот на Metal Gear Solid е една од најпознатите франшизи за игри, најмногу благодарение на генијот Хидео Коџима. Омилениот режисер на игри постојано иновирал во жанрот на стелт-акција со овие игри и раскажувал навистина длабоки, нијансирани приказни кои го издржале тестот на времето. За жал, како што одминуваше времето, овие игри беа сè потешко да се играат без оригиналните хардвери за кои беа објавени или без употреба на емулатор. За среќа, Konami го поправа тоа. Покрај римејкот на Metal Gear Solid 3: Snake Eater, добиваме и колекција од првите три Metal Gear Solid игри подоцна оваа година на сите релевантни платформи.

Со тоа, се чини дека Konami не застанува тука. Веќе беше задевано дека можеби ќе добиеме ремастер на Metal Gear Solid 4 едноставно затоа што гореспоменатата колекција е „VOL 1“, што сугерира дека ќе има повеќе, но ништо не е директно потврдено. Сепак на Twitter – Nitroid, прегледал официјална временска рамка на серијата Metal Gear Solid на официјалната веб-страница на Konami и открил дека има копчиња за место за Metal Gear Solid 4, Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid V, што сугерира дека втор том (VOL.) е на пат. IGN, исто така, истакна дека ја потврдиле оваа информација со свои извори и потврди дека поставата за вториот том се чини дека е легитимна, иако не доби официјален коментар од Konami.

https://twitter.com/Nitroid/status/1671783337743007749?s=20

Ова би било прилично огромно бидејќи Metal Gear Solid 4 никогаш не била официјално достапена, природно, на која било платформа освен на PlayStation 3. Дел од ова е поради тоа колку од играта е дизајнирана да работи со уникатниот хардвер на PS3, како и некои лиценци за други производи, како што е iPod во играта.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.