Корејската игра Project M се уште има револуционерен дизајн, и сè уште нема конечно име

Јужнокорејската игра со работното име Project M, може добро да се спореди со Max Payne поради нејзиниот систем за криење и движење, веројатно земено од Matrix. Сега имаме уште една споредба – во новиот гејмплеј кој што беше пуштен денес, играта сега дава многу интересни дизајн елементи кои што сме ги виделе во франшизата на Resident Evil.

Издавачот NCsoft прикажа дел од играта, сместена во луна парк, каде главниот лик тепа некои луди противници. Нема крв, нема мутирања, но мора да признаете дека сето тоа изгледа малку како поновите верзии на игрите од Resident Evil франшизата. Во исто време, сепак изгледа многу детално и убаво, како што можете да видите на видеото подолу.

[CODENAME] Project M инаку е замислена како акциона авантура со елементи на интерактивна драма. Кога не го контролираме директно главниот лик, ќе носиме одлуки кои ќе влијаат на насоката на неговата приказна. Тематски, ова е еден вид Sci-Fi, а светот во оваа игра се состои од информативни честички кои можат да симулираат време и простор, односно реалноста во која се наоѓаме. Оној кој манипулира со овие информативни честички може да прави чуда – со повикување портали.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.