Final Fantasy VII Ever Crisis доаѓа на мобилни следниот месец

Final Fantasy VII Ever Crisis, мобилниот RPG кој ја прераскажува сагата на најдобрата Final Fantasy игра (сите фанови на франшизата сега вријат) FFVII, конечно доби датум на објавување. Играта првпат беше најавена во февруари 2021 година, и сега официјално дознаваме дека пристигнува на 7ми септември 2023.

Ever Crisis доаѓа на iOS и Android на 7 септември. Играта е RPG структурирана според поглавја за еден играч. Како бесплатна игра која ја опфаќа целата временска линија на FFVII. Очекувајте да ги ослободите клучните елементи од оригиналната игра од 1997 година, плус нови елементи на приказна напишани од писателот на приказни и сценарија на FF VII Remake, Kazushige Nojima, кои се фокусирани на млад СЕФИРОТ! Играта вклучува active-time battles, а монетизацијата е во форма на микротрансакции за одредени оружја и опрема. Погледнете го на дело во најновиот трејлер од Summer Game Fest во јуни.

Ова ќе биде најновиот пробод за пренесување на FFVII содржина на мобилниот телефон. Во јануари, Square Enix го затвори Final Fantasy VII The First Soldier, неговиот мобилен бој ројал кој беше откриен заедно со Ever Crisis пред две години. Се надеваме дека Ever Crisis има подобар тек и нуди солидно мезе до лансирањето на Final Fantasy VII Rebirth следната година.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.