Microsoft работат на нов Cloud Streaming уред “Keystone”

Microsoft веќе некое време планираат да издадат стик за стриминг, слично на другите производи како што се Roku или Amazon Fire стик. Односно ќе биде повеќе како екстра-мини XBOX уред за Cloud Streaming а не баш “стик”.

Новиот стриминг уред ќе се фокусира на Cloud гејмингот бидејќи неодамна ја објавија нивната услуга за Cloud Xbox. Оваа услуга е проширена и на нивните домашни конзоли со Xbox One и Xbox Series X|S. Сега се известува дека Microsoft работат на евтин хардвер кој ќе им овозможи на корисниците да играат Cloud игри директно на нивниот телевизор без потреба од конзола или мобилен уред.

“Our vision for Xbox Cloud Gaming is unwavering, our goal is to enable people to play the games they want, on the devices they want, anywhere they want. As announced last year, we’ve been working on a game-streaming device, CODENAME Keystone, that could be connected to any TV or monitor without the need for a console.”

Microsoft (via WindowsCentral).

Од изјавата, се чини дека „Keystone“ е во развој неколку години и дека ќе продолжи да се развива уште една година, бидејќи ќе ги финализираат спецификациите на нивните производи. Има смисла од бизнис перспектива зошто Microsoft би сакал да се фокусира на Cloud Streaming и покрај тоа што има физичка конзола за продажба. Претходно оваа година, беше објавено дека има над 25 милиони претплатници на нивната услуга Game Pass. Реално денес кој не е претплатен на XBOX Game Pass или е PlayStation и ништо друго, или едноставно не игра игри на XBOX или PC.

Понатаму, познато е дека Microsoft се залага за добивање Game Pass во повеќе домаќинства, без оглед на тоа како тие всушност играат преку услугата. Така, уред за стриминг со ниска цена може да биде начин да се донесе поголем обем на корисници.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”