Нова Dune игра ставена на Kickstarter

Започна Kickstarter капања за новата Dune: War for Arrakis. Новата Друштвена Игра, дизајнирана од дизајнерите на War of the Ring, Marco Maggi и Francesco Nepitello, е игра со 2 до 4 играчи што ги спротивставува силите на House Harkonnen против Paul Atreides и неговата армија од герилски борци Фремен. Како и War for the Ring, Dune: War for Arrakis има асиметрична игра – страната на Harkonnen се обидува целосно да ги избрише силите на Fremen со уништување на нивните Sietches. Во меѓувреме, страната на Atreides се обидува да заврши скриена цел, која може да ја заврши со освојување поени на три различни патеки, со што ќе го зацементира подемот на Atreides на власт.

Додека играчите ќе ги маневрираат своите сили низ пустината Arrakis ширум планетата, ликовите од романите на DUNE ќе се појавуваат како водачи, обезбедувајќи бонуси за борба кога се користат. Неколку ликови ќе „еволуираат“ со текот на времето (и Paul и Jessica ќе имаат повеќе минијатури), додека другите ликови ќе се појавуваат само на дел од играта кога ќе се случат одредени настани. Играчите, исто така, ќе треба да се справат со трајната закана од Sandworms, со тоа што Fremen ќе можат да повикаат Sandworm и да го искористат за да ги извадат силите Harkonnen.

Ќе забележиме дека War of the Ring е една од највисоко оценетите игри на сите времиња на BoardGameGeek и дека Dune: War for Arrakis се чини дека користи дел од механиката од таа игра, но со карактеристична тема Dune.

Поддржувачите на Kickstarter ќе добијат копија од играта со залог од 110 долари, иако трошоците за испорака ќе се применат посебно. Заклучно со пресот, Kickstarter собра над 200.000 долари, што е двојно повеќе од неговата првична цел од 100.000 долари.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”