The Callisto Protocol нема да е дел од универзумот на PUBG

Уште од откривањето на играта во 2020 година, sci-fi хоророт на креаторот на Dead Space, Glen Schofield, The Callisto Protocol, создаде слики од Dead Space, па беше малку изненадување кога, поради различните студиски врски, беше објавено дека играта ќе биде поставена во PUBG универзумот. Тоа, сепак, повеќе не е така, бидејќи Schofield сега вели дека тоа е негова „сопствена приказна и свет“.

The Callisto Protocol е хорор игра во трето лице, сместена во 2320 година, а нејзиното дејство се одвива во границите на затворската колонија Black Iron на месечината на Јупитер, Callisto. Иако таа поставеност можеби нема веднаш да го извика PUBG, врската дојде од фактот што развивачот Striking Distance беше експлицитно воспоставен од издавачот на PUBG: Battlegrounds, Krafton, за да создаде игри водени од наративност кои ќе го прошират универзумот воведен во хитот на Battle Royale.

Како што објасни Schofield во неодамнешнено интервју за GameInformer за The Callisto Protocol, „Кога влеговме, [Krafton] имаше тим за учење и тие ја пишуваа оваа голема приказна, како: „Каде започнува PUBG? Каде се вклопува?“ “. Доколку тие планови продолжија, хорор играта ќе седеше „прилично далеку“ по должината на временската линија, но некаде во текот на развојот идејата беше отфрлена.

Во објава на Twitter, Schofield откри дека иако The Callisto Protocol „првично беше дел од временската рамка на PUBG, [тој] прерасна во свој свет“. Проширувајќи го тоа во разговорот со GameInformer, тој додаде: „Идејата да бидеме во универзумот на почетокот звучи навистина добро, а потоа кога почнувате да ја смислувате вашата приказна, сфативме: „Леле, ова е малку таму“. “

“PUBG is awesome, and we will still have little surprises for fans,” Schofield continued in his tweet, “but TCP is its own world, story and universe.”

The Callisto Protocol, кој сега не е поврзана со PUBG, се очекува да биде лансиран на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC подоцна оваа година.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”