Cyberpunk 2077 RT Overdrive е новото “But Can It Run Crysis?”

Лансирана уште во далечната 2007 година, Crysis веднаш стана стандард според кој се мереше хардверот на сите компјутерски игри, рутински фрлајќи ги на колена најбрзите графички карти. „But Can It Run Crysis?“ беше единствената мерка што беше важна. Веќе може да се префрлиме од Crysis, бидејќи има нов демолишер на графички во градот! Тој демолишер е RT Overdrive на Cyberpunk 2077!

Неодамнешното демо видео на Nvidia го прикажува новиот мод за Cyberpunk што е Path-Traced Mod кој позитивно ја уништува моќната графичка карта RTX 4090. Работејќи со природна резолуција 4K што е бонбоните за очи за Path-Traced поставени на целосно загревање, 4090 се намалува до 16 FPS!

Замислете да го стартувате ова на некоја постара или послаба графичка како например RTX 2060 или, веројатно, полошо, нешто од ниска класа засновано на постарата графичка архитектура RDNA 2 на AMD со неговата релативно необична поддршка за следење зраци на хардверот. Јавете се прво во пожарна па после пробајте!

Ако се прашувате зошто Nvidia би сакале да ја прикажат својата најдобра графичка со толку брутално прекршување, тоа 16 fps не е целата приказна. Nvidia исто така го прикажува RTX 4090 кој работи со новиот режим RT Overdrive со вклучен DLSS.

Но сепак… Овие 16FPS се добиваат само кога има DLSS OFF, а RT On. Nvidia не навлегува во многу детали. Значи, не знаеме која поставка за квалитет на DLSS се користи, но претпоставуваме дека генерирањето рамка мора да биде во комбинација. Што и да е, тоа е еден подлец скок во перформансите.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”