Sony ја најави PlayStation Stars, програмата за лојалност за гејмерите

Sony додава бесплатна програма за награди и лојалност за гејмерите наречена PlayStation Stars. Програмата ќе започне „подоцна оваа година“, соопшти компанијата, иако конкретните детали за временската рамка за објавување остануваат во тајност.

Играчите можат да ги користат PlayStation Stars за да заработат награди преку исполнување задачи, наречени „кампањи“, како што се поминување подлго време на одреден наслов или работа кон достигнувања во играта.

“We really feel like this is just the best time to be launching this type of program, in terms of us having the healthiest player base, the PlayStation 5, obviously, is a huge success and we really wanted to do something that can honor and celebrate PlayStation’s history, and now’s the best time to do so,” said Grace Chen, vice president of network advertising, loyalty and licensed merchandise in an interview with The Washington Post. “We wanted to create a program that honors that journey and the role that PlayStation may have had in someone’s life. We wanted to do that in a way that only PlayStation can.”

Програмата е именувана по ѕвезди затоа што на Sony му се допадна нивната конотација дека се неврзани и безгранични, што се усогласува со слоганот на PlayStation дека „играта нема граници“. Подоцна оваа година, ќе се прошири во региони ширум светот, вклучувајќи ги Азија, Америка, Европа и многу повеќе.

Chen кажа дека PlayStation Stars нема да биде конкурент на Xbox Game Pass, и дека програмата треба да ги привлече и новите играчи и ветераните.

“It’s beneficial for all players. Obviously, for players who have been with PlayStation for a long time and have been on this game journey with us, we want to be able to recognize and reward them in distinct ways, but there will be a lot of aspects about this program that new customers will enjoy as well,” Chen said.

Grace Chen

Сите играчи ќе заработат поени за лојалност кои може да се откупат за PlayStation Network wallet (и на тој начин да се тргуваат за предмети вредни вистински пари). Гејмерите кои исто така се претплатени на онлајн услугата PlayStation Plus на Sony ќе заработат дополнителни поени за да ги потрошат во PlayStation Store, поволност што ќе ја пропуштат оние што не се претплатници.

Играчите можат да откупат поени за самостојни игри, дополнителна содржина и специјално тематски колекционерски предмети во каталогот за награди. Сони планира да додаде нови награди, кампањи и колекционерски предмети со текот на времето. Иако Sony беше нејасен за деталите за програмата, рече дека ќе има месечна кампања за пријавување која ги наградува корисниците за играње барем една игра, како и други кампањи за освојување турнири и заработување конкретни трофеи. Други кампањи може да бараат од играчите да играат одредена игра онлајн. Најавата на PlayStation одекнува на поголема промена во сферата на забавата кон моделите за претплата и повеќе иницијативи за потрошувачите.

“As a broad array of entertainment services move to subscriptions, loyalty emerges as a critical metric,” said Joost van Dreunen, a lecturer on the business of games at the New York University Stern School of Business. “By incentivizing players to check in regularly and making their membership more visible, Sony will likely improve retention and brand loyalty. It will prove key during a period in which inflation and an economic depression will weigh down consumer spending on games.”

Grace Chen

Како дел од PlayStation Stars, првиот играч што ќе достигне платина – завршувајќи ги сите достигнувања во играта – во блокбастер наслов во локална временска зона, исто така, ќе добие награда, што ќе ги спречи другите да ја освојат. Чен рече дека компанијата ќе работи на минимизирање на измамничките активности во случај кога луѓето мамат или купуваат и продаваат сметки со одредени награди.

Друг вид на награда што ја нуди Sony се дигитални колекционерски предмети, кои се 3D рендерирани претстави на работи како фигурини на ликови од видео игри и минати уреди на Sony. Некои ќе бидат ултра ретки и тешко да се добијат. Тие не се незаменливи токени, иако се исто така дигитални и колекционерски.

“It’s definitely not NFTs. Definitely not. You can’t trade them or sell them. It is not leveraging any blockchain technologies and definitely not NFTs,” Chen said.

Grace Chen

МАРКЕТИНГ

About The Author

Уште од Златната Доба на аркадните игри, Ранглистите за гејмерите се многу битна работа! Целта во играњето на аркадна игра во играчница, не беше само да ја завршиш играта со еден жетон од почеток до крај, туку беше уште побитно твоето име/прекар да биде на прво место кога играта ќе заврши (освен за Cadillacs and Dinosaurs, ја завршив со еден жетон и 2 животи фазла на крај).

И кога никој нема да ја игра аркадата, и гледаш на дното како трепка “Insert Coin“, тебе ти се праве ќеф кога ранглистата ќе се појави со твојто име на прво место…. Гордост заработена со 5 денари и забава, па другарите нека се мачат да те симнат од тронот.

Ранг листа од Ретро Игра

Аркадните ранглисти беа медиум за споредба на постигнувањата на еден гејмер со друг, без разлика дали е гејмерот е машко, женско, првооделенец, матурант, братучед на гости од друг град/село итн. Во тоа време имаше случаеви кога дојде некој братучед-на-некого од друг град/село, праве high score и си заминува оставаќи други смртници да се мачат да го симнат од 1во место.

Некој аркади можеше едноставно ги исклучиш од штек и се се рестартира (ама да не те виде бато/чичо Столе шо продава жетони…оти!)

Сите тие ранглисти еволуираа во Online Leaderboards, и тие моментално даваат подетална споредба на на гејмери во форма на достигнувања, трофеи или беџови. На времето, се знаеше одприлика колку време ќе ти треба и што треба да направиш за да бидеш на прво место на Sunset Riders; сега е мааалку потешко. Како?

Моментално, одредени трофеи бараат време (пари не, бидејќи си ја купил играта). За некој со послободно време (тинејџер, пример) многу побрзо ќе го добие трофејот во споредба со некој со помалку слободно време (Кога децата сакаат да гледат Бејби Шарк на Јутуб, пример). За овие ветераните малку ќе се помачат за Платинум трофеј.

Гејмер кој направил некој успех

Скоро половина од трофеите на некоја игра бараат да ја изиграш играта барем уште 3-4 пати, да фармаш 5-6 саати и да слушаш GG Подкаст во позадина итн. И тука се појавува една желба да ги споредуваш твоите трофејски постигнувања со тие на твоите пријатели. За мене, најубаво е кога се споредуват број на Платинум трофеи и другите соодветни achivements на други конзоли.

Тука не е важно колку време си ја играл играта и дали има поентира во играта, битно е дека си се посветил да ја изиграш играта комплетно, и си ги победил сите предизвици (без разлика дали си направил “повикај пријател“ или не, али за тоа у друга колумн).

Ранг листа од Ретро Игра

Бркање прво место на некој Online Leaderboards не е баш балансирано. Тука веќе родител-гејмер тешко дека ќе котира во спореба со некој ерген или тинејџер со повеќе слободно време. И гејмерите не треба да си ставаат на срце, и да се демотивираат, бидејќи не можат да рипнат погоре на листата. На таквите листи секогаш има некој шо имал можност да посвети повеќе време од тебе за да биде меѓу првите 5. И секогаш има некој што F1 ja игра со волан и педали, а ти со гејмпад, и трката баш и не е фер.

И секогаш ќе има некој што левелирал повисоко бидејќи имал време, ама ти тоа време си бил во кафана со другарите.

За да се сите овци на број, и сите да сме кефни кога се споредуваме, постои опција да се формират приватни групи. Така татковицте нека се договарат меѓу себе после 22 часот од кога ќе заспијат децата, па нека се рангираат меѓу себе колку сакаат, во било која игра; а тинеџерите и ергените нека играат како татковциte на времето – додека не те изгрее сонцето.

Важноста на Пријателите Гејмери

Friends Groups, што се создаваат приватно помеѓу другари од времето на Аркадите, или од времето на студентски денови коа се играше CS насекаде – се борба да се биде “голема риба во мало езерце“.

Тука немаш потреба да се натпреваруваш со некој што има на располагање цела вечер за гејмање, туку се натпреваруваш со колегите од работа, колегите од факултет … и сите меѓусебе знаете кој колку слободно време има за гejмање. А и комуницирате аудио цело време, така да “Бастинг Болс” станува терапија и зајакнување на пријателство.

На тие членови во групите мнооогу поважно и е како рангираат во нивната група во одредена игра, одколку како рангираат на светско ниво. Тоа е исто како на времето кога се знаеше кој ги крше сите на Табла (со зарови) пред зграда цело лето; и кој само прави “хант“ на сите партии … и сите тогашни гејмери (да, и таблашите и ханташите се гејмери) упорно играа за да го симнат Трајче од тронот на “локален таблаш“ шо се прче пред сите.

Пријатели Гејмери

Али колку и се прче некој дека е набољи у Табла, или во денешно време во Group List, сите заедно создаваат една прекрасна средина за социјализирање, со спомени што остануваат “од сад, па наље, и будуче“.

Заклучок

Рангирањето треба да се гледа како поттик да станете подобри во играта, а со тоа во позадина да научете животна лекција како да “буткате напред“. Како треба да се потрудите малку повеќе за да ја постигнете целта.
Да, бидете први на ранглистата, и ќе го имате секое право да кажете дека сте најдобар во таа игра, ама секогаш ќе има некој што ќе ви дише во врат за да ве симне од тронот. И тука имате ситуација кога бројот 1 се обидува да остане на врвот, и гладни гејмери кои го сакаат тоа место.