Извршниот директор на Roblox е во план да заработи $234 милиони во следните 5 години

Сето тоа е во возот со сос во Roblox Corporation, откако компанијата објави поднесок од ДИК со детали за плановите за компензација на извршната власт за следните години (благодарам, Ројтерс). Успехот на Roblox е тешко да се прецени – ако беше земја, нејзините дневни корисници би ја направиле понаселена од Канада – а друго неодамнешно поднесување откри дека компанијата има нешто повеќе од 550 милиони долари во банка.

Тоа е многу Robux: и мора да се оди некаде. Поднесокот на SEC покажува дека предлогот на Roblox Corporation да му исплати компензација на нејзиниот основач и главен извршен директор Дејвид Базуки во следните пет години, преку исплати поврзани со акции наместо плата, ќе изнесува вкупно 234 милиони долари. Надоместокот на Башуки во 2020 година изнесуваше 6,8 милиони долари, иако во тоа време му се исплаќаше и основна плата од 500.000 долари.

Половина милион годишно? Храна за кокошки! Огромната исплата е поврзана со перформансите на компанијата и, според пријавата, се доделува наместо друг надомест „за 7-годишниот период од 2021 до 2027 година“. Така барем знаеме кога планира да се пензионира. Еден друг елемент од ова што вреди да се истакне е дека акционерите на Roblox имаа советодавно гласање за овој пакет, кој помина, а договорот беше склучен заедно со независен консултант за компензација (што звучи како убаво дело ако можете да го добиете).

„Г-дин Башуки беше особено прифатлив за добивањето на наградата за долгорочна изведба на основачот и извршен директор, бидејќи верува дека треба да биде награден само ако се постигне значително долгорочно надминување. Наградата за долгорочни перформанси на основачот и извршен директор беше добредојдена обврска од LDCC и покажување верба во неговите способности да го води Roblox во иднината“.

Па, ако некој ми понуди 234 милиони долари, се осмелувам да кажам дека и јас би бил особено приемчив. Се разбира, лесно е да се снимаат снимки: Базуки ја основа оваа платформа и ја доведе до неверојатен успех. Тој треба и ќе има голема корист од тоа: и во друг дел од поднесувањето вели дека „една од неговите многубројни цели била да го искористи богатството што е создадено преку неговата сопственост во Роблокс како средство за промовирање на многу добротворни цели во кои тој верува . Башуки вели дека „нето приходите“ од наградата ќе бидат искористени за филантропски цели.

Прашањето не е навистина еден добро платен извршен директор (всушност, поднесувањето покажува цел куп од нив, иако ниту еден на ниво на извршниот директор). Тоа е дека Roblox е платформа изградена на трудот на својата млада публика – и тие можат да заработат пари од нивните креации, но само откако Roblox Corporation ќе направи неверојатно намалување од 72% . Roblox често ги труби успешните приказни на платформата, но бизнис моделот е за целосно отстранување на лавовскиот дел од сите пари што минуваат низ него.

Роблокс стана јавно претпријатие во март минатата година и, во моментов, насоката на патување е нагоре. Продолжува да се соочува со значителни предизвици и легитимни критики за тоа како работи: дали тоа е скржава поделба на приходите со децата кои создаваат во Roblox; или платформата што се користи за дотерување и загрозување на децата. Roblox се соочува со дополнителни (и повторени) обвинувања дека едноставно не прави доволно за да ја заштити својата млада публика од измамници .

Роблокс очигледно ќе биде тука уште долго време: речиси се чувствува премногу голем за да пропадне, како и да е во блиска иднина. Никој не треба да оспорува дека луѓето кои ја изградиле оваа платформа заслужуваат да бидат богато наградени, и навистина ќе бидат. Но, како се справува со огромниот обем, и дали Roblox некогаш фер ќе ги награди децата-креатори кои ќе го направат тоа што е, се прашања кои прават 234 милиони долари да изгледаат како џеб.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Gearbox Entertainment имаат нов сопственик бидејќи Embracer Group само што го продаде студиото на Take-Two Interactive за 460 милиони долари. Сите тие милиони долари ќе бидат исплатени во целост како новоиздадени акции на Take-Two.

Како дел од продажбата, Take-Two ќе добие Gearbox Software, Gearbox Montreal и Gearbox Studio Quebec. Од гледна точка на игри, компанијата ќе добие права на франшизите Borderlands и Tiny Tina’s Wonderlands заедно со Risk of Rain, Brothers in Arms, Duke Nukem и Homeworld.

Како дел од најавата, беше откриено дека Gearbox моментално има нови игри Borderlands и Homeworld во развој.

Embracer ќе го задржи Gearbox Publishing San Francisco, кој ќе биде преименуван пред официјалното затворање на договорот. Покрај тоа студиоот Gearbox, Embracer ќе ги задржи Cryptic Studios заедно со Neverwinter Online и Star Trek Online, Lost Boys Interactive и Captured Dimensions.

“Today’s announcement marks the result of the final structured divestment process and is an important step in transforming Embracer into the future with notably lower net debt and improved free cash flow.

Through the transaction, we lower business risk and improve profitability as we transition to becoming a leaner and more focused company. After evaluating several options for Gearbox, I am happy that we have reached a solution that is in the best interest of all stakeholders. Randy and the team have been great team members throughout the past years, and I would like to thank them all for that. As one of the world’s greatest games developers, I am confident that Gearbox will continue to innovate and thrive in their new home within Take-Two.”

Официјална изјава за медиумите од Lars Wingefors, ко-основач и извршен директор Embracer

“Our acquisition of Gearbox is an exciting moment for Take-Two and will strengthen our industry-leading creative talent and portfolio of owned intellectual property, including the iconic Borderlands franchise. This combination enhances the financial profile of our existing projects with Gearbox and unlocks the opportunity for us to drive increased long-term growth by leveraging the full resources of Take-Two across all of Gearbox’s exciting initiatives.”

Официјална изјава за медиумите од Strauss Zelnick, извршниот директор на Take-Two

Embracer додава дека продажбата на Gearbox ќе го намали нето долгот на компанијата за 300-330 милиони долари.

Со преминувањето кон Take-Two, Gearbox ќе продолжи да биде предводено од основачот и извршен директор на студиото Randy Pitchford, велат од компанијата. Ќе работи како помошно студио во рамките на .

“Joining forces with Take-Two Interactive and 2K will help Gearbox ascend to our next level. Take-Two and 2K have demonstrated repeatedly their commitment to our engine of generating creativity, happiness, and profit. We set the bar for interactive entertainment and achieved remarkable results with groundbreaking, record-setting games when we worked together at arm’s length as partners. I’m incredibly excited about what we can accomplish now that we’re fully aligned as one.”

Официјална изјава за медиумите од Randy Pitchford

Пред објавувањето, гласините за купување на Gearbox на Take-Two беа околу од есента 2023 година, но сепак многумина мислевме дека ова е само обична лажна гласине и дека веројатно никогаш нема да се случи.