Ravenholm – Откажаниот Half-Life спиноф проект доби документарец

Share on facebook
Share on twitter
Share on reddit

Историјата на Half-Life е исполнета со доста откажани проекти кои никогаш нема да видат бел ден, но благодарение на Noclip, фановите сега можат да видат речиси цел час игра за откажаниот спиноф на Half-Life 2 на Arkane Studio, Ravenholm.

Се прикажува фасцинантен поглед на проект кој се чинеше прилично блиску до завршување, но кој од која било причина Valve на крајот го повлече и никогаш не излезе. Во видеото, Danny O’Dwyer од Noclip периодично се појавува за да понуди контекст за играта. Снимката од откажаната игра е добиена како дел од документарниот филм за Noclip од 2020 година за историјата на Arkane, и за кој Danny O’Dwyer вели дека сега е објавена во целост „како дел од мисијата на Noclip да ја документира и зачува историјата на видео игрите”.

Во Ravenholm, играчите ќе ја превземат улогата на Adrian Shepard од Half-Life: Opposing Force и ќе се здружат со Таткото Григори од Half-Life 2, додека се бореле низ напуштената психијатриска болница исполнета со зомбиња и различни други непријатели кои се научни експерименти на Григори. Проектот првично се работеше во студиото Junction Point под Warren Spector. Тој ран прототип на крајот ќе слета во рацете на Аркане и ќе стане проект што тимот го нарече Ravenholm,

Што се однесува до тоа зошто проектот никогаш официјално не беше објавен, Valve не даде официјална причина, но во документарниот филм на Noclip од 2020 година, персоналот на Arkane едноставно шпекулира дека се работи нешто што е поврзано со бизнис модели. Според Аркане, на играта најверојатно ќе и требала уште една цела година развој и уште многу трошоците поврзани со неа, што можеби ги натерале од Valve на крајот да одлучат дека проектот финансиски не вреди да се заврши.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

Share on facebook
Share on twitter
Share on reddit
Share on pinterest

Напишете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена.

Share on facebook
Share on twitter
Share on reddit

It’s Game Boy Morbin’ Time! Во новото видео, YouTube-рот Wulff Den го стави Morbius на Game Boy Color „поради некоја причина“, со долг и досаден процес кој сепак можеби беше попријатен од реалното гледање на “најдобриот филм” Morbius. Ако ова ви звучи познато, можеби се сеќавате кога истиот YouTube-р го стави Tenet на Nolan на Game Boy Advance, иако тоа време беше инспириран од нешто специфично: инсистирањето на режисерот на Tenet да се гледа на „најголемиот можен екран. „ и покрај тоа што беше пуштен во почетокот на пандемијата, кога повеќето гледачи на филмови не беа подготвени да одат во кината.

Додека тој пат, Wulff Den се пошегува дека го ставиле филмот на Game Boy „за инает“, овој пат YouTube-рот признава дека го направиле Морбиус само „поради некоја причина“.

Со Tenet, Wulff Den го распореди преку пет GBA касети, од кои секоја содржи околу половина час видео со 6 фрејмови во секунда со резолуција од 192×128. Иако Morbius не е ни приближно долг како Tenet, дополнителната компресија потребна за филмот да се вклопи во касетите Game Boy Color од 4 MB значеше дека Morbius зеде 36 касети. Бидејќи тоа се многу празни касети, и никој нема да го гледа филмот на овој начин, тој направи само 3 од 36-те кертриџи.

“The original plan was to put Dune on a Game Boy Color cartridge, becasue the director of that film said some similarly-dumb stuff about wanting people to go to the theater to see his film on as big a screen as possible.”

Bob Wulff

И по Dune, што е следното најдобро нешто? Морбиус, се разбира!