Pax Dei е MMO кое личи на Артурски Сон без NPCs

Благодарение на Robert Purchese од Eurogamer добиваме доста интересни работи за едно ново име кое го носи името “Pax Dei” која што целосната игра е некој вин на Артурски Сон.

It looks like an Arthurian fairytale. I saw characters in flowing dresses in a sun-dappled wood working together to build picturesque hamlets or settlements. They placed down floors and walls in a blueprint-style way, as in other building games, before equipping plate armour and weaponry and venturing to darker, more barren and dangerous areas of the world. The smoky spirit-like enemies they encountered there were genuinely scary.

Robert Purchese
,
Senior Staff Writer
во Eurogamer

Една од најпривлечните работи за Pax Dei е нејзиниот изглед. Ова е Unreal Engine 5, а Pax Dei е убав ѕвер, и нормално дел од тоа можете да видите на скриншотите иако мислам дека тие се извлечени од трејлерот за најава. Но, во играта изгледа слично, а населбите што ги создавате се прекрасни. Втората забележлива работа за теренот е слободата на играчите со песок. Во Pax Dei, нема никакви NPCs, освен чудовишта, што значи дека можете да заборавите на вообичаените градови што ги наоѓате во другите MMO. Нема такви. Секое порамнување е направено од играчи, што исто така значи дека сите продавачи или даватели на потрага што ќе ги најдете во другите MMO не се тука. Повторно, сето тоа доаѓа од вас.

Движечката сила на сето тоа ќе биде економијата предводена од играчите и крафтинг системот. Идејата е дека, со текот на времето, играчите ќе се специјализираат во области и ќе работат заедно за да создаваат работи. Ако ви требаат конкретни материјали, ќе отидете кај некој кој е специјализиран за нивно добивање и ќе побарате од него да ви помогне. Со други зборови, ќе им дадете потрага.

Борбата со чудовишта е исто така голем дел од играта, а ќе има Dungeons & Raids и видови на работи што ги очекувате. Не видов многу од ова надвор од битката со некои етерични, зачадени суштества, а потоа поглед на огромен непријател што ме исплаши – ме потсети на нешто од Stranger Things – но беше доволно за да се разбере суштината.

Звучи дека ќе ги научиш способностите за оружје врз основа на тоа колку го користиш предметот, малку како Guild Wars 2, и ми рекоа дека постои магичен систем, но не видов многу од него освен еден вид молитва. Сепак, нема класи на карактери. Тоа е пристап во слободна форма каде што вашата специјалност доаѓа преку употреба.

Ќе има PvP, иако не во областите на Heartland каде играчите првично и обично ќе градат – тие секогаш ќе бидат безбедни. Но, ќе има и други области каде што законите ќе бидат укинати и PvP може да се случи, и мислам дека ќе можете да изградите и таму.

Севкупно, тоа е смел и атрактивен терен – и оној што се навраќа на старите идеи за постојаните светови, иако со додадени нови видови градежни системи. Големата надеж е Pax Dei да го поттикне видот на нова игра во заедницата што ги направи игрите како Eve Online толку успешни во минатото. Има уште една причина за таа споредба: креативниот директор на оваа игра, Рејнир Хардарсон, беше еден од оригиналните умови зад Eve Online. Нему му се придружи на развивачот Mainframe Industries од тим искусни програмери од целиот свет. Има студија во Хелсинки, Рејкјавик и Париз, како и персонал од компании како CCP, Remedy, Blizzard и многу други. Сега таму работат околу 70 луѓе, а Pax Dei е во развој веќе три години.

Нема информации за датумот на објавување или конечните платформи, иако PC сигурно ќе биде еден од нив. Голем фокус на студиото е да се направи игра „cloud-native“, како на пример, игра која може да се емитува на различни платформи, особено на мобилни. Ми кажаа дека Genshin Impact бил голема инспирација овде. – СИТЕ ИНФОРМАЦИИ БЕА ОД Robert Purchese Senior Staff Writer во Eurogamer

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

По долгогодишни барања од фановите, PlayStation објави дека конечно ќе ги донесе трофеите на ПЦ. Бидејќи PlayStation продолжи да ја продлабочува својата поддршка за платформата за PC со нови изданија на игри, фановите почнаа да сакаат да видат дополнителни елементи и функции што се гледаат на PS5 и PS4. Сега, веројатно најголемата таква карактеристика, Трофеи, конечно треба да се појави на компјутер со следното издание на PlayStation за хардверот.

Ловците ги острат нивните контролери

По ексклузивниот извештај на TrueTrophies дека Sony тестира трофеи за PlayStation PC уште во 2023 година, воодушевени сме што можеме да кажеме дека трофеите на PlayStation PC конечно се потврдени за лансирање во мај 2024 година. Плус, сето тоа започнува со една од најдобрите игри за PS5 на компјутер што добива поддршка за трофеи при лансирањето!

Објавено преку блогот за PlayStation, трофеите за PlayStation PC ќе бидат пуштени во четврток, 16 мај 2024 година, заедно со издавањето на Ghost of Tsushima Director’s Cut за компјутер. Ова значи дека на PC за првпат ќе има отклучување на Платинум трофеј. Новата трофејна компатибилност на компјутер, исто така, ќе биде лансирана заедно со новото преклопување на PlayStation/PC, кое исто така ќе ви овозможи да ги префрлите списокот на пријатели и поставките на профилот на PSN од PS5 и PS4.

Корисниците на PC ќе треба да се најават на нивните PSN акаунти додека играат игри на компјутер компатибилни со трофеи за да добиваат трофеи. Тоа ќе им овозможи и пристап до нивниот PSN.

Исто така, не е потврдено дали претходно објавените игри за PC PlayStation ќе добиваат поддршка за трофеи или дали сите PlayStation PC игри ќе добиваат поддршка за трофеи понатаму. Безбедно е да се претпостави дека игрите како God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2 ќе добијат поддршка за трофејот за PlayStation PC кога на крајот ќе бидат лансирани на платформата. Сепак, останува нејасно дали игрите како Horizon Forbidden West или Ratchet и Clank Rift Apart ќе го следат примерот.