Еден од креаторите на Star Wars: Knights of the Old Republic изјави зошто BioWare не направиле продолжение

Drew Karpyshyn, еден од писателите на Star Wars: Knights of the Old Republic, фрли малку светлина врз тоа зошто BioWare не го разви продолжението на играта. BioWare и Star Wars се како еден борбен натпревар и веројатно е зошто Star Wars: Knights of the Old Republic се верува дека е една од најдобрите игри на Star Wars таму. Девелоперот е одговорен за толку многу сакани RPG-и како Mass Effect и Dragon Age, но многумина копнееја да ги видат да се вратат во Star Wars и да направат Knights of the Old Republic 3 или некој вид рестартирање. Во Asypr Media се подготвува римејк на играта на BioWare и жирито сè уште не знае како тоа навистина ќе изгледа.

Како и да е, за време на Reddit AMA Star Wars: Knights of the Old Republic, писателот Drew Karpyshyn откри зошто BioWare не го направи Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и покрај тоа што развивачот беше пофален за првата игра. Продолжението беше славно развиено од Obsidian Entertainment прилично брзо, што резултираше со тоа што играта се чувствува недовршена во некои области и правејќи ја да се чувствува кабриолет, што доведе до некои модови на обожаватели да помогнат во обновувањето на одредена содржина. Играта сè уште беше примена релативно добро, но имаше брз и карпест развој што и наштети на играта на долг рок. Карпишин им кажа на фановите дека тоа е причината зошто BioWare ја пренела шансата да направи продолжение, истакнувајќи дека издавачите го сакале продолжението во рок од една година, а програмерите не сметале дека тоа е реално.

“We actually didn’t have a chance to get that far,” said Karpyshyn in response to someone acquiring about BioWare’s ideas for a sequel. “Various partners (publishers, etc.) made it clear they wanted a sequel in 1 year, and we didn’t feel that was realistic for the quality we wanted to deliver. So we never even started discussions about what we would do next.”

Karpyshyn продолжи да забележи во друг коментар дека уживал во Star Wars: Knights of the Old Republic 2, но неговото искуство било попречено од избрзаната природа на играта. Писателот продолжи да забележи дека познава некои талентирани луѓе кои работат на римејкот и е „љубопитен“ да види како ќе излезе!

МАРКЕТИНГ

About The Author

EA Sports официјално ја претстави F1 24 на своите фанови со првиот трејлер и листа на нови функции и други новитети. Со лансирање на 31 мај, играта вклучува ремонт на режим на кариера, нов динамичен систем за ракување, ажурирања на кола, Мој тим, Ф1 Свет и повеќе.

Почнувајќи од играта, EA Sports Dynamic Handling „го редефинира чувството на автомобилот за да произведе реални и предвидливи перформанси на тркалото и подлогата“. Програмерите во Codemasters работеа со светскиот шампион во Ф1, Макс Верстапен на новата функција која „додава нова кинематика на суспензијата, надграден модел на гуми, напредна аеродинамична симулација и нови опции за поставување на моторот и автомобилот“, според EA.

За режимот на кариера, F1 24 ќе види голем број нови подобрувања и надградби, вклучувајќи ја и можноста за прв пат да се игра како еден од 20-те возачи од сезоната Ф1 во 2024 година. Други карактеристики на режимот на кариера, благодарение на EA Sports, во F1 24 вклучуваат:

  • Добијте признание: Изградете репутација во Paddock преку целите на патеката. Дневните квестови на трката ги одржуваат играчите фокусирани на карираното знаме. Завршувањето на целите на договорот може да помогне да се обезбеди нов договор или да се отвори патот за тајни состаноци за да се преговара за преселба кон лутиот ривал.
  • Надградби за истражување и развој: репутацијата на возачот, исто така, влијае на поддршката што играчите ја добиваат од нивниот тим. Колку е поголем претставникот, толку е помотивиран тимот. Играчите можат да се вклучат во една иновација или да ги шират ресурсите за порамномерен развој.
  • Заработете признанија: Покрај краткорочните достигнувања, секој возач има долгорочни цели засновани на очекувањата од сезоната. Овие би можеле да се движат од бројот на топ 10 финиширања, Пол позиции до освојување на Светското првенство.
  • Трка со пријател: здружете ги силите или тркајте се како ривали во кариерата за двајца играчи. Со индивидуални цели на возачот, играчите мора да останат фокусирани за да станат возач број еден во тимот.
  • Кариера на предизвик: Совршен вовед пред да се посветите на сезона со 24 трки. Скокни во чевлите на претходно избраниот Ф1® возач и натпреварувај се во серија мини сезони. Гласањето во заедницата ќе влијае на условите и круговите за идните настани.

“The new handling model, powered by EA SPORTS Dynamic Handling will enable players to get maximum performance from their car, with authentic physics giving them the confidence in racing wheel to wheel with their rivals.

Our biggest Career innovation since 2016 delivers more of what our players want with greater variety away from the track. Alongside new handling and Career innovations, updated circuits, new audio, and a refreshed broadcast presentation give players the feeling of being closer to the grid.”

Изјава од Ли Матер, Сениор Креативен Директор на Codemasters за медиумите

Кога ќе излезе, F1 24 ќе биде достапна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и ПЦ.