Праведно е да се каже дека Diablo Immortal не е добро прифатена од секој ќош и секое местенце на интернетот. Микротрансакциите на action-RPG предизвикаа брутални реакции, неговите грабежи го спречија неговото објавување во Белгија и Холандија, а критиките за овој спин-оф кој е Free-To-Play предизвикаа доволно загриженост за следната главна игра на Diablo што Blizzard мораше да ја вети. Diablo 4 нема да се монетизира на ист начин.
Се чини дека ништо од тоа не го спречи Diablo Immortal да собира пари. Како што е забележано од GameDev Reports, Diablo Immortal заработи 24,3 милиони долари во првите две недели, а играта беше симната (Download) над осум милиони пати според податоците добиени од Appmagic. И тоа не ја смета ни верзијата за PC, која моментално е во бета верзија.
За споредба, другата голема заработувачка на Blizzard на мобилни телефони е Hearthstone, која донесе нешто повеќе од 5 милиони долари во последниот месец.